Bienvenue
aux rôlistes francophones, cette page est pour vous !
...pour
dernière parution web avant une version publiée
papier, c'est ici.
Enchantements
est un jeu de rôles papier sous licence Creative Commons* qui a pour cadre un univers
pré-médiéval fantastique s'inspirant
librement de l'heroic fantasy dessiné par Frazetta, Royo,
Vallejo et tant d'autres créateurs tels que Bizley, Hoffman,
Remohi, Giorello, Maroto, Maraschi... Il m'est impossible de tous les
citer mais vous les connaissez avec leurs solides gaillards et
séduisantes compagnes, affrontant les pires dangers sur des
terres enchantées.
Bref, vous aimez les films Conan le barbare ou le
Roi scorpion, ainsi que des BD comme la
Quète de l'Oiseau du Temps et Slaine
: ce jeu est le vôtre !
Aperçu du jeu : Des
descriptions détaillées de cet univers permettent
de faire le lien avec les illustrations classiques de l'heroic fantasy.
En outre, Enchantements est un univers autonome et original
même s'il prend naissance dans l'imaginaire collectif de ces
dessinateurs. On y trouve ainsi les Maîtres
et les Mages, des savants dans leurs domaines et
véritables héros que peuvent incarner les joueurs aussi bien que de simples gens.
Les principaux peuples d'Enchantements sont : les Bold,
de solides barbares fermiers
- les Straali, des
villageois hétéroclites - les Fost
retranchés dans leurs citées fortifiés
- les forestiers Wint
- les Béekdeem, cavaliers nomades
parcourant le grand désert à la
périphérie du monde - et enfin les M'org,
de gigantesques hommes et femmes des cavernes à la
société matriarcale.
Le système de règles est spécifique au
jeu, de la création des personnages à la
résolution des actions. 10 caractéristiques sous
lesquelles sont tirés un dé par niveau de
compétence (5 en tout), D10 pour les prémiers
puis D8 pour les plus hauts. Les personnages évoluent
progressivement dans chaque caractéristique et
compétence et non par niveaux donnant subitement
accès à l'expérience
engrangée.
Description du contenu : Ce
jeu de rôles est fait avec la volonté de
répondre aux besoins des plus exigeants. Il est
distribué au format PDF Acrobat pour faciliter lecture et
qualité d'impression.
Deux livres et une carte forment les règles
de base.
Cette centaine de pages ne contient pas d'illustrations puisque ces
dernières sont ni plus ni moins les artbooks de vos
dessinateurs favoris. Quelques extraits sont proposés ici en exemples.
Metallord - mai 2004
Télécharger
les règles de base : Deux fichiers PDF
de 56 et 66 pages + la carte du monde. Dernière mise
à jour fin août 2008.
Aide de jeu
: Un fichier PDF de 7 pages décrivant des
archétypes et personnages pré-tirés,
plus un fichier excel de tirage de caratéristiques (juillet
2004)
Les Marches
Sombres : Un fichier PDF de 99 pages
contenant des aides de jeu (religions, vie sociale et plus encore) ainsi
qu'une campagne. révisée septembre 2008.
Enfance
: Enfance : Un petit scénario bucolique.
(août 2005)
News
: Je me suis lancé dans une ultime relecture
des règles, la version actuellement proposée du
livre du Maître est celle révisée, ainsi que les compléments de règles en première partie des Marches Sombres.
En écriture, un scénario qui me trotte dans la tête
depuis un certain temps déjà : "le
marché".
Suivra une seconde campagne : "Chroniques Béekdemm", puis
une autre en terres M'Org.
Vous pouvez me demander d'être
tenu informé des mises à jours : new.light@free.fr

*Cette
création est mise à disposition sous un contrat Creative
Commons.
La gratuité du jeu ne concerne que son
utilisation à des fins privées dans le cadre de
scéances gratuites de jeu de rôles.
©2004 - 2009
Les
différentes illustrations présentes sont la
propriété de leurs auteurs respectifs. Elles ne
remplacent pas l'achat en boutiques des livres de leurs auteurs. Du
plus, les imprimer vous-même coûtant plus cher que
les livres originaux, n'hésitez pas à
compléter votre collection!