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...pour dernière parution web avant une version publiée papier, c'est ici. 

Enchantements est un jeu de rôles papier sous licence Creative Commons* qui a pour cadre un univers pré-médiéval fantastique s'inspirant librement de l'heroic fantasy dessiné par Frazetta, Royo, Vallejo et tant d'autres créateurs tels que Bizley, Hoffman, Remohi, Giorello, Maroto, Maraschi... Il m'est impossible de tous les citer mais vous les connaissez avec leurs solides gaillards et séduisantes compagnes, affrontant les pires dangers sur des terres enchantées.
Bref, vous aimez les films Conan le barbare ou le Roi scorpion, ainsi que des BD comme la Quète de l'Oiseau du Temps et Slaine : ce jeu est le vôtre !

Aperçu du jeu : Des descriptions détaillées de cet univers permettent de faire le lien avec les illustrations classiques de l'heroic fantasy. En outre, Enchantements est un univers autonome et original même s'il prend naissance dans l'imaginaire collectif de ces dessinateurs. On y trouve ainsi les Maîtres et les Mages, des savants dans leurs domaines et véritables héros que peuvent incarner les joueurs aussi bien que de simples gens.
Les principaux peuples d'Enchantements sont : les Bold, de solides barbares fermiers
- les Straali, des villageois hétéroclites - les Fost retranchés dans leurs citées fortifiés
- les forestiers Wint - les Béekdeem, cavaliers nomades parcourant le grand désert à la périphérie du monde - et enfin les M'org, de gigantesques hommes et femmes des cavernes à la société matriarcale.
Le système de règles est spécifique au jeu, de la création des personnages à la résolution des actions. 10 caractéristiques sous lesquelles sont tirés un dé par niveau de compétence (5 en tout), D10 pour les prémiers puis D8 pour les plus hauts. Les personnages évoluent progressivement dans chaque caractéristique et compétence et non par niveaux donnant subitement accès à l'expérience engrangée.

Description du contenu : Ce jeu de rôles est fait avec la volonté de répondre aux besoins des plus exigeants. Il est distribué au format PDF Acrobat pour faciliter lecture et qualité d'impression.
Deux livres et une carte forment les règles de base.
Cette centaine de pages ne contient pas d'illustrations puisque ces dernières sont ni plus ni moins les artbooks de vos dessinateurs favoris. Quelques extraits sont proposés ici en exemples.

Metallord - mai 2004

 Télécharger les règles de base : Deux fichiers PDF de 56 et 66 pages + la carte du monde. Dernière mise à jour fin août 2008.

Aide de jeu : Un fichier PDF de 7 pages décrivant des archétypes et personnages pré-tirés, plus un fichier excel de tirage de caratéristiques (juillet 2004)

Les Marches Sombres : Un fichier PDF de 99 pages contenant des aides de jeu (religions, vie sociale et plus encore) ainsi qu'une campagne.  révisée septembre 2008.

Enfance : Enfance : Un petit scénario bucolique. (août 2005)

News : Je me suis lancé dans une ultime relecture des règles, la version actuellement proposée du livre du Maître est celle révisée, ainsi que les compléments de règles en première partie des Marches Sombres.
En écriture, un scénario qui me trotte dans la tête depuis un certain temps déjà : "le marché".
Suivra une seconde campagne : "Chroniques Béekdemm", puis une autre en terres M'Org.

Vous pouvez me demander d'être tenu informé des mises à jours : new.light@free.fr

Creative Commons License
*Cette création est mise à disposition sous un contrat Creative Commons.
La gratuité du jeu ne concerne que son utilisation à des fins privées dans le cadre de scéances gratuites de jeu de rôles.
©2004 - 2009


Les différentes illustrations présentes sont la propriété de leurs auteurs respectifs. Elles ne remplacent pas l'achat en boutiques des livres de leurs auteurs. Du plus, les imprimer vous-même coûtant plus cher que les livres originaux, n'hésitez pas à compléter votre collection!